《守望先锋》声音设计师在暴雪嘉年华的座谈会舞台,为玩家带来了关于音效的讲解。让大家了解守望的游戏音效是如何让你成为更优秀的玩家。了解游戏的音效设计与混音策略,发现如何在游戏中通过音乐、语音与音效捕捉蛛丝马迹,把握稍纵即逝的战机。
每一个英雄独特的声音、英雄配音、游戏音乐等。当敌人出现前,听到音效,可以给玩家重要提示。我们致力于让玩家可以听声音玩儿游戏。
角色的声音设定,取决于英雄性格。
比如黑百合的声音非常尖锐的,划破天空,塔没有多余的动作。我们希望能给玩家造成如蛇蝎一般的感觉。
而裂空的性格——快,总是很有精力。她的声音就非常明快、明朗。
英雄的声音始于厨房
拿源氏来说,这些厨房里的器具声音组合在一起,就组成了源氏的声音。
手里剑是来自厨房饼干磨具的碰撞出的。
飞镖声音是来自挥动iPhone充电线。
路霸的声音
路霸这个英雄脚步声懒散 。身上以后各种铁链,装备的摩擦声音。
声音是动态的
声音信息流水龙头一样 三、五十个信息流汇合在一起
比如受伤时的声音 治疗声音 占据据点声音 蹲下的声音 等等
这些声音汇总在一起。就是我们的游戏声音。
尤其是在我们的战场中。音量信息非常复杂。
就拿脚步来说。每个英雄的脚步轻重缓急,都有区别。
包括距离原因的脚步声,还有友方和敌人的脚步声区别。脚步声音都是动态的。
地图声音
昨天公布的2个新地图
在不同地图上声音环境也是不一样的
声音程序设计
英雄声音权重值计算
距离、阵营等技计算威胁值
来给不同威胁度目标,不同的音效。
音效可以告诉你哪个英雄对你威胁最高。
直面的英雄和隐藏在角落里暂无威胁的英雄声音也是有处理的
计算机会通过计算2点之间路径,过滤掉一些高频的声音。造成一种阻挡感。
在游戏中,停下脚步听一听,墙后和门后的声音,或许会对你有很大帮助。
《守望先锋》音乐设计师们上台现场演奏了,主题曲。